Senin, 30 November 2015

Tabel Singkat Perbandingan Twitter, Facebook dan Google+

Tabel Perbadingan Twitter, Facebook dan Google+



No.
Pembeda
Twitter
Facebook
Google+
1.
Interaksi
Melalui mention, retweet dan direct message
Melalui chat terbuka, comment from status dan pesan
Melalui hangouts dan huddle
2.
Jumlah Pengguna
645.750.000
1.280.000.000
1.600.000.000
3.
Daftar Teman
Followers, following, lists
Friend lists
Circle
4.
Mengulang atau Membalas Tautan
Retweet/quote/RT
-
Re-sharing
5.
Bila Ada Tautan yang Disuka
Favorite
Post like
+1 voting on posts
6.
Pesan
Direct Message
Message
Post ke masing-masing
7.
Blok
Block User
disconnect
Block User


Senin, 16 November 2015

Aplikasi Sosial Media - Cyberspace

Cyberspace berasal dari Bahasa Yunani yaitu Kubernan yang artinya ruang maya tanpa batas. Social Cyberspace  adalah kumpulan orang-orang yang memiliki visi dan misi yang sama yang ada jaringan dunia maya, misalnya Facebook, Kaskus, Twitter, dll. Cyberspace memiliki pengaruh terhadap kehidupan sosial, antara lain :
  1. Individu : mempengaruhi pada identitas seseorang yang bisa saja jati diri seseorang berubah.
  2. Antarindividu : mempengaruhi seseorang pada cara berkomunikasinya dan gaya hidup antara 1 orang dengan orang lainnya bisa berpengaruh.
  3. Komunitas : mempengaruhi seseorang yang bisa membentuk komunitas virtual.
Dampak Positif Cyberspace :
  1. Sharing informasi.
  2. Media belajar.
  3. Membina pertemanan.
  4. Media hiburan.
Dampak Negatif Cyberspace :
  1. Cybercrime.
  2. Pornografi.
  3. Violence and gore (kekejaman dan kesadisan).
  4. Penipuan.
  5. Carding (penyalahgunaan kartu kredit).
  6. Perjudian.
  7. Mengurangi sifat sosial manusia

Selasa, 10 November 2015

Media Sosial, Komunitas Sosial, Dunia Maya (Cyberspace)

Media sosial adalah sebuah wadah berkomunikasi yang dilakukan lebih dari 1 orang, yang bertujuan untuk menunjang manusia dalam bersosialisasi dengan menggunakan internet sebagai perantaranya.

Karakteristik Media Sosial
  1. Pesan yang disampaikan tidak hanya untuk 1 orang.
  2. Pesan yang disampaikan bebas.
  3. Pesan yang disampaikan cenderung cepat.
Kelebihan Media Sosial
  1. Sederhana.
  2. Dapat membangun hubungan.
  3. Jangkauan global.
  4. Terukur
Perbedaan Media Massa Konvensional dengan Media Sosial
  1. Media massa konvensional cenderung lebih lambat dalam mengahantarkan informasi, sementara media sosial cenderung lebih cepat.
  2. Media massa konvensional terdapat gatekeeper.
  3. Media massa konvensional lama dalam memberikan feedback.
Komunitas Sosial
Komunitas sosial adalah kumpulan dalam ruang lingkup yang ada pada pembaruan masyarakat dimana terdapat berbagai jenis dan tipe kelompok yang di alur sesuai kepentingan masing-masing. Contoh komunitas sosial : STT, PKK, dll.

Dunia Maya (Cyberspace)
Dunia maya adalah media elektronik yang ada di dalam jaringan komputer.

Manfaat Dunia Maya
Manfaat dunia maya dalam beberapa bidang, antara lain :
  1. Pengetahuan.
  2. Komunikasi.
  3. Pendidikan.
  4. Pelestarian lingkungan.
  5. Pengembangan bahasa.
  6. Media.
  7. Hiburan.
  8. Pekerjaan.
  9. Bisnis.
  10. Jasa pengiriman dan konsumen.
  11. Jasa ticketing.
  12. Kesehatan.
  13. Promosi.
  14. Karya seni dan popularitas.
  15. Kepribadian seseorang.
Dari beberapa manfaat diatas, saya akan meberikan contoh dari 3 bidang, yaitu :
  1. Pengetahuan, yaitu dengan adanya situs-situs yang memberikan informasi dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan, misalnya pada google, blogger, wordpress, line official account, dll.
  2. Hiburan, yaitu adanya komik online, fanfiction, games, youtube untuk menonton video dan  souncloud, joox untuk mendengarkan lagu-lagu yang kita sukai.
  3. Pengembangan bahasa, yaitu dengan adanya google translate, kamus online, dll yang menyediakan bukan hanya bahasa-bahasa nasional suatu negara, tetapi juga sudah merambah ke bahasa-bahasa daerah yang berkembang di Indonesia.

Senin, 09 November 2015

Program Hitung Gaji dalam Bahasa C

Dosen : I Putu Arya Dharmaadi

Program hitung gaji berdasarkan jumlah hari kerja dan jabatannya.

#include<stdio.h>

int hitungGaji(int waktu, char jabatan[]);
int main(){
    int hari_kerja;
    char jabatan_pegawai[10];
    printf("Selamat Datang di Program Hitung Gaji\n\n");
    printf("Masukkan jumlah hari kerja : ");
    scanf("%d",&hari_kerja);
    printf("Masukkan jabatan anda : ");
    scanf("%s",jabatan_pegawai);
    printf("\nGaji anda sebesar %d\nTerima kasih", hitungGaji(hari_kerja,jabatan_pegawai));
    getch();  
}

/* Realisasi Fungsi Hitung Gaji */
int hitungGaji(int waktu, char jabatan[]){
    if (strcmp(jabatan,"manager")==0){
        return waktu*100000;                  
    }else if (strcmp(jabatan,"staf")==0){
        return waktu*75000;
    }else{
        return 0;    
    }  
   
}


Senin, 02 November 2015

Sejarah Sosial Media

Awal mula terbentuknya sosial media terjadi pada tahun 70-an dari penemuan sistem papan buletin, yang dapat memungkinkan kita untuk mengungggah informasi, dapat berkomunikasi dengan menggunakan surat elektronik yang koneksinya internetnya masih terhubung dengan saluran telepon dengan modem. Sistem papan buletin ini ditemukan oleh Ward Christensen dan Randy Suess. Perkembangan sosial media pertama kali dilakukan melalui pengiriman surat elektronik pertama oleh peneliti ARPA (Advanced Research Project Agency) pada tahun 1971.
  • 1995, lahirlah situs GeoCities. Situs ini melayani Web Hosting yaitu layanan penyewaan penyimpanan data-data website agar halaman website tersebut bisa diakses dari mana saja. GeoCities merupakan tonggak berdirinya website-website lain.
  • 1997, muncul sosial media pertama yaitu sixdegree.com dan pada tahun1995 terdapat situs classmate.com, namun sixdegree.com lebih menawarkan situs sosial media dibandingkan classmate.com.
  • 1999, muncul situs untuk membuat blog probadi, yaitu blogger. Blogger menawarkan penggunanya untuk bisa membuat halaman situsnya sendiri. para penggunanya bisa memuat tentang apapun, hal pribadi bahkan mengkritisi pemerintah. Blogger menjadi tonggak berkembangnya sosial media.
  • 2002, lahirlah Friendster, Jejaring sosial yang boming dan keberadaannya menjadi fenomenal.
  • 2003, LinkedIn. Untuk bersosial, mencari pekerjaan
  • 2003, MySpace. MySpace menawarkan kemudahan dalam menggunakannya.
  • 2004, Facebook. Jejaring sosial yang terkenal hingga saat ini dengan anggota terbanyak.
  • 2006, Twitter. Situs jejaring sosial yang hanya mengupdate status (Tweet) dan dibatasi 140 karakter.
  • 2007, Wiser, Situs jejaring sosial yang pertama kali diluncurkan pada 22 April 2007 (Hari Bumi). Situs ini diharapkan bisa menjadi sebuah direktori online organisasi lingkungan seluruh dunia.
  • 2011, Google+. Google meluncurkan situs jejaring sosialnya, Awal peluncuran Google+ hanya sebatas pada orang yang telah diinvite oleh Google dan sekarang sudah secara umum.